51169 一天兩次“登頂” 抄襲風波沒攔住《戀與深空》超越抖音

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          一天兩次“登頂” 抄襲風波沒攔住《戀與深空》超越抖音
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          疊紙網(wǎng)絡在未來面臨的是更加激烈的外部競爭環(huán)境,短暫登頂容易,但想長久保持在乙游賽道的市場地位,似乎沒有那么容易。
          本文來自于微信公眾號“鰲頭財經(jīng)”(ID:theSankei),作者:汗青,投融界經(jīng)授權發(fā)布。

          上線8個月后,《戀與深空》成為了首個登上App Store暢銷總榜的乙游。

          9月23日,《戀與深空》進行版本更新。新版本發(fā)布后,《戀與深空》排名火速攀升,短短幾個小時便力壓《王者榮耀》《和平精英》等長青游戲,登上了App Store游戲榜第一,之后更是超越抖音,登上App Store暢銷總榜第一。

          在晚間登頂暢銷榜之前,《戀與深空》還登上了微博熱搜TOP1,不過是因為抄襲。

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          面對質疑《戀與深空》稱“我沒抄,但我改”

          乙游別稱“乙女游戲”,指的是專門面向女性受眾、以戀愛和互動為主題的游戲,《戀與深空》則是該類游戲中的佼佼者。

          鰲頭財經(jīng)了解到,《戀與深空》涉及抄襲的內(nèi)容并非新版本內(nèi)容,而是此前上線角色“秦徹”的相關劇情。有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),“秦徹”在游戲內(nèi)容“鋒尖欲擒”相關劇情中的部分文案與韓國某漫畫的漢化翻譯臺詞高度雷同。

          針對抄襲質疑,9月23日上午《戀與深空》官方作出回應稱,“就當前證據(jù)顯示,考慮到臺詞所屬內(nèi)容整體和其他譯文版本的原創(chuàng)性,我們無法孤立認定這句臺詞存在問題,亦不能脫離整體質疑它的原創(chuàng)性?!辈⒈硎静幌M嚓P爭議影響玩家的游戲體驗,將對爭議臺詞進行修改。

          換言之,《戀與深空》不承認抄襲,但決定對爭議內(nèi)容修改。

          這并不是《戀與深空》第一次引發(fā)爭議,就在上個月,說唱歌手乃萬在個人社交平臺發(fā)布了乙游內(nèi)容,因其內(nèi)容未遵守乙游的圈層規(guī)則引發(fā)一些玩家不滿。8月26日,乃萬所在說唱廠牌的主理人派克特發(fā)布歌曲diss乙游廠商,并將《戀與深空》游戲內(nèi)容作為歌曲視頻背景。

          針對此事,《戀與深空》發(fā)布公告進行了強硬回應,稱“將會追究到底,法庭見”。公告發(fā)布后,派克特刪除了相關微博,并重新發(fā)布了一條無游戲畫面的視頻,此后新微博又被刪除。

          為何乙游屢屢陷入爭端?“這與它的產(chǎn)品特性有關,該類游戲兼具社交性與私密性,需要保護玩家體驗?!庇螒蛐袠I(yè)分析人士向鰲頭財經(jīng)表示,“因此無論是游戲廠商還是玩家群體,都需要維護玩家群體的沉浸感與代入感,以此來保護玩家的游戲體驗,這便在玩家群體中催生出了‘圈層規(guī)矩’,違反規(guī)矩行為則被其他乙游玩家所不容?!?/span>

          乃萬公開表達對游戲角色的喜愛破壞了其他玩家的沉浸感,而涉嫌抄襲則破壞了玩家們心中的唯一性,自然引發(fā)了相關爭議。

          一天兩次“登頂” 抄襲風波沒攔住《戀與深空》超越抖音

          “但抄襲質疑對游戲廠商帶來的影響并不大,一方面游戲內(nèi)容是否抄襲在客觀上很難界定,另一方面該類游戲玩家對喜愛內(nèi)容包容度高,只要不影響玩家的沉浸感與體驗感,玩家不會放棄。”前述行業(yè)分析人士說道。

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          兩天后被擠下榜首新登頂?shù)娜允且矣?/strong>

          《戀與深空》頻頻卷入爭議之中,但背后的廠商卻賺得盆滿缽滿?!稇倥c深空》由曾開發(fā)出《奇跡暖暖》《戀與制作人》的蘇州疊紙網(wǎng)絡開發(fā)。

          天眼查顯示,蘇州疊紙網(wǎng)絡成立于2013年,注冊資本6000萬元,是一家從事軟件和信息技術服務為主的企業(yè),迄今為止共進行過兩輪融資,分別是2014年由IDG資本領投的數(shù)百萬美元A輪融資和2015年東證資本、七弦資本1.5億元人民幣額B輪投資。

          今年1月份,《戀與深空》正式上線,上線首月便實現(xiàn)全球預估收入6億元。

          SensorTower數(shù)據(jù)披露的8月出海手游收入榜顯示,《戀與深空》以近2.3億美元(約合16億元人民幣)累計收入領跑2024年1-8月全球互動敘事與女性向手游賽道收入冠軍。

          鰲頭財經(jīng)了解到,此次引發(fā)爭議的游戲角色“秦徹”在上線首周也引起了《戀與深空》的流水提升,進入了當周iOS暢銷榜TOP3。

          包含乙游在內(nèi)的女性向游戲已經(jīng)成為中國游戲市場的重要組成部分?!?023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年國內(nèi)游戲市場規(guī)模達到3029.64億元,女性用戶約為47.3%,女性市場規(guī)模為677億,占比游戲市場3029億總值的22.3%。

          “隨著女性向游戲市場的擴大和乙游的不斷出圈,該類游戲的問題也在被逐漸放大,比如素材侵權,再比如玩家‘飯圈化’,最近圍繞乙游的爭議說明了這一點。”游戲行業(yè)觀察人士向鰲頭財經(jīng)表示。

          內(nèi)容侵權、抄襲引發(fā)的糾紛在乙游廠商之間頻發(fā)。鰲頭財經(jīng)查詢天眼查發(fā)現(xiàn),去年9月份,疊紙網(wǎng)絡因著作權權屬、侵權糾紛將嗶哩嗶哩與美的集團告上法庭;今年6月,疊紙網(wǎng)絡又因“侵害商標糾紛”與另一乙游廠商祖龍網(wǎng)絡對簿公堂。

          除此之外,說唱歌手派克特在diss歌曲中提到的未成年問題也發(fā)生在《戀與深空》身上,盡管該游戲有“18周歲以上”的適應人群建議,但在消費調解平臺黑貓投訴上仍有未成年充值的相關投訴。

          有網(wǎng)友表示,其女兒通過家長的手機及身份證玩游戲并進行充值,在充值游戲途中并無安全實人認證及提示,事后咨詢游戲客服尋求退款遭到拒絕。在黑貓投訴上,僅上線8個月《戀與深空》相關投訴高達1182條,其中大多數(shù)投訴內(nèi)容均與未成年退款相關。

          “目前我國游戲行業(yè)年齡限制基本依靠廠商自我監(jiān)督,乙女等女性向游戲的玩家受眾包含了很大一部分未成年少女,該類游戲包含一定不適宜未成年的內(nèi)容,這便要求廠商進行更加嚴格的年齡限制檢測和更加完備的安全提醒,遺憾的是大部分廠商沒有那么做?!鼻笆鲂袠I(yè)觀察人士表示。

          乙女市場也并非一家獨大的局面,疊紙網(wǎng)絡以女性向游戲起家,近幾年越來越多的大廠也開始進入此領域,騰訊的《光與夜之戀》、網(wǎng)易的《時空中的繪旅人》《世界之外》,米哈游的《未定事件簿》都是賽道內(nèi)較為優(yōu)秀的產(chǎn)品。

          值得一提的是,9月25日,App Store游戲榜榜首已經(jīng)易主,新登頂?shù)摹度瑛S》是由靈犀互娛開發(fā)的一款國風乙游,《戀與深空》則跌到了第12位。

          換言之,疊紙網(wǎng)絡在未來面臨的是更加激烈的外部競爭環(huán)境。短暫登頂容易,但想長久保持在乙游賽道的市場地位,似乎沒有那么容易。

          戀與深空 游戲 抄襲
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