每年春節(jié)都是游戲行業(yè)的高峰期,今年也不例外。就在除夕夜當(dāng)天,《蛋仔派對》日活躍用戶在線人數(shù)突破4000萬。
《蛋仔派對》是由網(wǎng)易研發(fā)的一款潮玩休閑競技游戲,于2021年上線,主要面向00后與10后玩家群體。根據(jù)網(wǎng)易披露的數(shù)據(jù)顯示,截至2023年12月,《蛋仔派對》累計注冊用戶數(shù)量超過5億。
“不二研究”據(jù)其2023年三季報發(fā)現(xiàn):2023年三季度,網(wǎng)易的凈利增速下滑7.42%。目前,網(wǎng)易主要面臨凈利增速放緩、營銷及市場費用高企等問題,在“不二研究”看來,這主要是由于網(wǎng)易高額的營銷費用吞噬其凈利潤;與此同時,《蛋仔派對》持續(xù)營銷投入能否留存玩家、提升付費意愿,也已成為其面臨的挑戰(zhàn)。
網(wǎng)易是一家互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,其推出門戶網(wǎng)站、在線游戲、電子郵箱、在線教育、電子商務(wù)、在線音樂等多種服務(wù)。
截至2月21日港股收盤,網(wǎng)易報收171.40港元/股,對應(yīng)市值5525億港元(約折合人民幣5079億元;對比2021年2月的市值高點6616億港元,其市值已經(jīng)蒸發(fā)1091億港元(約折合人民幣1027億元)。
“不二研究”據(jù)其三季報發(fā)現(xiàn):2023年三季度,網(wǎng)易的凈收入為273億元,同比增長12.00%;同期,凈利潤為78億元,同比增長18.00%。
2021年9月的一篇舊文中(《哈利波特火了,伏地魔“活了”,網(wǎng)易游戲還是“千年老二”||Focus》),我們聚焦于《哈利波特:魔法覺醒》情懷拉滿,借勢出圈,但網(wǎng)易游戲難破“千年老二”的魔咒。
時至今日,網(wǎng)易不僅面臨凈利潤增速放緩、營銷及市場費用高企等問題,還要直面騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的挑戰(zhàn)。
在今年春節(jié)游戲流量大戰(zhàn)之后,網(wǎng)易能否憑借《蛋仔派對》打破“千年老二”的魔咒?由此,“不二研究”更新了此前9月舊文的部分數(shù)據(jù)和圖表,以下Enjoy:
繼暴雪“分手”后,由網(wǎng)易(09999.HK)出品的《蛋仔派對》手游在2023年春節(jié)后人氣高漲。
據(jù)網(wǎng)易披露,在2023年春節(jié)期間,《蛋仔派對》日活躍用戶數(shù)已突破3000萬大關(guān),甚至成為其有史以來日活躍用戶數(shù)最高的游戲。
在“不二研究”看來,盡管《蛋仔派對》成功出圈,但未來能否持續(xù)吸金,尚未可知。在今年春節(jié)游戲流量大戰(zhàn)之后,網(wǎng)易能否憑借《蛋仔派對》打破“千年老二”的魔咒?
蛋仔元夢爭奪戰(zhàn)
2021年,在網(wǎng)易520游戲發(fā)布會上,網(wǎng)易推出首款休閑競技手游《蛋仔派對》。2022年5月,《蛋仔派對》開啟公測,但初期并未取得顯著的成績。
然而,到2022年末,憑借其可愛的外觀、獨特的UGC內(nèi)容,《蛋仔派對》逐漸吸引了大量年輕玩家的關(guān)注。
自2022年12月23日起,《蛋仔派對》不僅登頂iOS端游戲下載榜,更在App Store游戲免費榜霸榜長達兩個月。
進入2023年春節(jié)期間,《蛋仔派對》的收入表現(xiàn)更是亮眼,一度超越了《原神》,僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,同期《蛋仔派對》在iOS端的收入高達約2734萬美元,折合人民幣約為1.85億元。
現(xiàn)在距《蛋仔派對》上線已過去一年多時間,截止2024年2月20日,在App Store時下暢銷榜上依舊霸榜前六。
作為UGC(User Generated Content,用戶生成內(nèi)容)派對類型手游,《蛋仔派對》不僅具備濃厚的社交屬性,還以玩家自制地圖為主。其采用“一起玩”的模式,為玩家提供結(jié)交朋友的機會,同時也為陌生人和熟人社交提供新的場景。
據(jù)“不二研究”不完全統(tǒng)計:從2018年至今,派對類型手游的相關(guān)授游戲已有50余款;而《蛋仔派對》并非其首款派對手游。
早在2020年,Epic Games旗下Mediatonic工作室推出的《糖豆人》,輕松的玩法和較強的社交性,帶火了派對游戲賽道。
此后,2023年12月15日,騰訊游戲旗下的《元夢之星》正式上線。該游戲的玩法與設(shè)計基本與《蛋仔派對》相似。上線首月,《元夢之星》推出了多輪贈送現(xiàn)金和皮膚的活動。與此同時,《蛋仔派對》也推出了“蛋搭節(jié)”活動,以贈送現(xiàn)金和游戲道具為主要內(nèi)容。
每年春節(jié)都是游戲行業(yè)的高峰期,今年也不例外?!对獕糁恰泛汀兜白信蓪Α肪瞥鲂麓夯顒樱渲小兜白信蓪Α返巧涎胍暰W(wǎng)絡(luò)春晚、河南春晚等3個春晚舞臺。而《元夢之星》除了與奧特曼、奶龍等知名IP聯(lián)動外,還發(fā)放了億元現(xiàn)金紅包以及《王者榮耀》限定皮膚、騰訊視頻VIP、QQ音樂綠鉆等豐厚禮品。圖片圖片截至2024年2月20日,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《蛋仔派對》在iOS手機端的近七日日均下載量為111765次,《元夢之星》為111219次。同時,根據(jù)TapTap數(shù)據(jù)顯示,在游戲熱玩榜(安卓端),《蛋仔派對》排名第2位,而《元夢之星》排名第20位。
在“不二研究”看來,盡管《元夢之星》在IP營銷方面加大了力度,但從今年春節(jié)假期的表現(xiàn)來看,《元夢之星》尚未能超越《蛋仔派對》,其表現(xiàn)仍略遜一籌。
雖然《蛋仔派對》借助IP效應(yīng)迅速走紅,但在火爆開局之后,《蛋仔派對》能否持續(xù)吸金,尚需時間驗證。
難破 “千年老二”魔咒
游戲業(yè)務(wù)曾讓網(wǎng)易“起死回生”,此后一直其最主要的營收來源,也被游戲行業(yè)戲稱為“千年老二”。
網(wǎng)易財報顯示:2023年第三季度,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為218億元,同比增長16.5%、環(huán)比增長15.96%,在總營收占比86.24%;游戲及相關(guān)增值服務(wù)業(yè)務(wù)的毛利潤為150.3億元,同比增長23.7%。
其中,來自手游的凈收入約占在在線游戲收入的72.6%,環(huán)比、同比均上升。
“不二研究”發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)業(yè)務(wù)增速顯著高于前兩季度:一季度,游戲及相關(guān)增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為201億,同比增長7.6%;二季度為188億,同比僅增長3.6%。
盡管網(wǎng)易游戲營收連續(xù)23個季度突破百億,但它卻始終是中國游戲市場的“千年老二”。憑借《王者榮耀》等游戲,騰訊游戲常年霸居榜首;網(wǎng)易游戲則依靠《夢幻西游》《蛋仔派對》《逆水寒》等源源不斷地貢獻流水收入。
對比騰訊游戲,根據(jù)騰訊控股(00700.HK)三季報,其游戲收入高達460億元,同期,網(wǎng)易游戲收入僅為騰訊游戲的47%,但網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的增速是其兩倍。若拉長時間線,網(wǎng)易游戲2022年的凈利潤為228億,同比降低6%;騰訊游戲的凈利潤1882.4億元,同比下降16%。
根據(jù)2024年1月中國區(qū) App Store 手游收入榜,排名前20的游戲產(chǎn)品騰訊、網(wǎng)易各占有9款、3款;其中,騰訊的《王者榮耀》《和平精英》、網(wǎng)易的《逆水寒》位列前三。
當(dāng)游戲監(jiān)管政策日趨嚴(yán)格,游戲市場格局不斷變化,行業(yè)競爭“內(nèi)卷”加劇。有個注腳是:從上述Top20手游的上線時間來看,僅有1款游戲為2023年新上線。
相對穩(wěn)健的游戲業(yè)務(wù)之下,網(wǎng)易游戲想要向“老大”發(fā)起沖擊,仍顯勢單力薄。
但是,追兵已至!B站、字節(jié)跳動等跨界巨頭,攜流量紅利與資金入局;米哈游等后來者快速崛起;即便一家獨大的騰訊,也在不斷侵入細分游戲賽道。
移動游戲下半場,競爭更加激烈。網(wǎng)易游戲不能依賴固有的經(jīng)典游戲與傳統(tǒng)IP,進攻才是最好的防守。
盡管本季度暫未公布來自《蛋仔派對》的收入,但僅憑《蛋仔派對》,網(wǎng)易游戲也很難破除“千年老二”的魔咒。
但是,網(wǎng)易游戲試圖從《蛋仔派對》IP授權(quán)開發(fā)中,尋求新的突破點與盈利方向。網(wǎng)易CEO丁磊曾在財報分析會上表示:《蛋仔派對》將成為一款經(jīng)久不衰的游戲,但其能否開啟下一個十年,仍需時間驗證,但可以確定的是,網(wǎng)易需要更多的《蛋仔派對》。
理想雖然美好,但現(xiàn)實依然骨感?!兜白信蓪Α肥紫刃枰卮穑核潜燃纭蛾庩枎煛返挠忠恢鳎€是僅僅曇花一現(xiàn)?
困在《蛋仔派對》里
曾有媒體報道稱“一個由數(shù)百位家長組成的聯(lián)絡(luò)群里,有一份統(tǒng)計列表顯示,590余人共充值了490余萬元,充值金額多數(shù)在2000元至1萬元之間。
經(jīng)過申訴,部分家長成功獲得了全額退款,有些家長則只獲得了部分退款,而仍有許多家長尚未獲得任何退款?!?/span>
“不二研究”發(fā)現(xiàn),截至2024年2月20日,以“蛋仔派對”為關(guān)鍵詞進行檢索,投訴數(shù)量累計有17633條,其中,投訴原因大多數(shù)與未成年人充值且退款難有關(guān)。
此前,“蛋仔派對充值”事件引發(fā)熱議。部分玩家稱,其存在疑似誘導(dǎo)消費;對此,網(wǎng)易于2023年12月8日做出回應(yīng),表示《蛋仔派對》已經(jīng)針對升級健康游戲防沉迷系統(tǒng)采取了一系列措施。
具體措施包括全渠道接入針對高風(fēng)險人群的人臉識別機制,全平臺設(shè)置未成年退款專屬客服入口,以及上線一鍵禁止充值和游戲功能。
在“不二研究”看來,抽盲盒消費是氪金的重要環(huán)節(jié)之一,蛋仔游戲的玩法主要由競技、社交以及皮膚裝扮構(gòu)成。
《蛋仔派對》的IP本身的卡通風(fēng)格、操作易上手的游戲更容易吸引眾多未成年人,同時也包含著多種競技關(guān)卡。在競技游戲中,皮膚作為玩家消費“氪金”的主要目標(biāo),擁有相當(dāng)多的展示機會。圖片圖片還記得此前的《原神》手游嗎?同樣頻頻登上熱搜,然而,由于氪金體驗不佳、未成年人游戲充值退費難等問題;該游戲熱度最終歸于平淡,也使其開發(fā)商難逃被投訴的命運。
理想雖然美好,但現(xiàn)實依然骨感。《蛋仔派對》首先需要回答:它是比肩《陰陽師》的又一著作,還是僅僅曇花一現(xiàn)?
《蛋仔派對》難救網(wǎng)易
作為一款UGC派對手游,《蛋仔派對》想要擁有長期爆款的能力,網(wǎng)易仍需要面臨巨大考驗。
于不少用戶而言,由于休閑類游戲的玩法簡單,缺乏刺激性,玩家的長性不足,都成為網(wǎng)易面臨的挑戰(zhàn)。
目前,網(wǎng)易主要面臨凈利潤增速放緩、營銷及市場費用高企等問題,在“不二研究”看來,這主要是由于網(wǎng)易高額的營銷費用吞噬其凈利潤;與此同時,《蛋仔派對》持續(xù)營銷投入能否留存玩家、提升付費意愿,也已成為其面臨的挑戰(zhàn)。
在今年春節(jié)游戲流量大戰(zhàn)之后,網(wǎng)易能否憑借《蛋仔派對》打破“千年老二”的魔咒?
本文部分參考資料:
1.《2024 春節(jié)檔,游戲也卷起來了》,定焦
2.《騰訊網(wǎng)易開年“龍虎斗”,究竟誰贏麻了?》,雪豹財經(jīng)社
3.《網(wǎng)易需要更多《蛋仔派對》》,連線sight
4.《大廠狂撒上億,爭奪00后春節(jié)新社交》,金融界